Lost

Studienarbeit – Ein Level in Unreal Engine

Aufgabe:
Einen Level bauen, durch den die Spieler/innen mit dem Third-Person-Character laufen und springen. Das Spiel soll keine offenen Weltgrenzen haben, durch die die Spieler:in ins Nichts fallen kann. Es soll Sachen geben, die die Spieler:in umwerfen kann. 

Mithilfe von angefertigten Assets eine kleine Insel gebaut, aus der man einen Weg raus finden soll. Im Spiel gibt es Objekte, die Blueprint-Logiken nutzen. Ich kann einen Dialog mit einem NPC starten und Münzen sammeln, um später im Spiel weiterzukommen. Um die Weltgrenzen zu schließen, habe ich unsichtbare Wände gebaut – so kommt man nur bis zum bestimmten Punkt im Wasser.

Ergebnisse